群行兵队伍在率土之滨中特指围绕行兵之极或形兵之极战法构建的队伍,其核心在于利用该战法提升大营主动战法的释放概率,并通常要求由三名兵种不同的同阵营武将组成,例如以群阵营武将如陈宫、木鹿大王、群貂蝉等为核心的搭配,通过武将技能与战法的联动,形成一个兼具控制、减伤与输出的协同作战单元。

构建一支有效的群行兵队伍,其内在的沟通与协调首先体现在武将选择与战法搭配的逻辑自洽上,队伍需要兼顾输出、控制和防御三要素,例如大营通常选择谋略输出稳定的武将并携带众谋不懈、河内世泽等战法保证伤害与控制,中军与前锋则需承担起提供减伤、恢复或辅助控制的作用,通过形兵之极的战法效果将各个位置的职能串联起来,实现队伍内部无需实时指令的静态协调与能力互补。

在实战层面的沟通与协调,则依赖于玩家与同盟成员之间的动态信息交互,执行具体作战任务前,必须在同盟频道或语音沟通中明确整体战略分工,例如确定群行兵队伍在集火攻击、阵地防守或协同攻城中的角色定位,是作为主力输出还是辅助控制,并据此规划行军路线、进攻时机与体力分配,同时需要密切关注战场动态,根据敌方守军强度、支援情况及时与队友同步信息,灵活调整进攻策略或撤退保全实力。

更高层级的协调体现在同盟的整体指挥与多队伍配合中,群行兵队伍作为同盟战力的一部分,其行动必须服从统一的指挥调度,在攻城等大型活动中,指挥需要统筹包括群行兵在内的各类型队伍,安排佯攻与主攻方向,并把握总攻时机,队伍成员则需严格执行集火指令,通过精准计算行军时间实现同步打击,同时在整个战略推进过程中,各队伍间应养成相互支援的习惯,例如为群行兵队伍的前进铺路或提供侧翼保护,从而凝聚整体战斗力。